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当夜晚凉爽时,每个人都很容易平静地谈论国王的荣耀。

一个

2亿注册用户,5000万日常雇员,一个季度收入60亿英镑。光是这些数据就足以让它成为一场非凡的演讲。

当然,围绕这个游戏的讨论几乎总是在“溢出”部分:它如何毒害未成年人,如何让父母和老师悲伤,以及有多少极端的情况(包括但不限于家庭冲突的加剧,偷父母的钱给游戏充值,等等。)。作为危机公关的一部分,腾讯还推出了“反沉迷”系统。

好好聊聊王者荣耀,不必着急扣帽子

侠骨岛的两个核心团队已经是父亲了。一天,我在微信上看到东方秋白的大侠在玩王者的荣耀,我知道一定是他6岁以下的孩子。所以,我们今天下午的谈话是这样的-

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"邱白熊,你的宝贝是不是在扮国王?"

“是的。他玩后羿,射箭。玩的时候,我说他幼儿园的老师会玩食物。”

"他一天玩多长时间?"

“我让他玩多久就玩多久。通常十分钟,偶尔讨价还价。”

另一个和一个疯狂的孩子董果一起种树,喜欢带他的儿子和我们一起在球场上踢足球。夏天正午的阳光下,我们在球场上玩耍。他和另一个孩子在场外踢足球,一个队友的儿子坐在场外扮演国王,几乎完全不知道草地上发生了什么。

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我周围的经历告诉我,国王覆盖数百万学生的数据不是假的;同样的经历也告诉我,如果父母管教得当,孩子的游戏时间是可以控制的。

当然,事情已经变了。手机的高普及率和随时随地开放游戏给家庭和学校纪律带来了挑战。直面挑战是一件好事,但通过指责游戏来讨论问题不是一个好方法。

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我曾经是一个玩东西时失去理智的青少年。我心里也知道我属于那种自制力差的人。直到今天,妈妈还时不时地在我耳边低语:“如果你不玩游戏,不要早恋,不要下课后去踢足球,不要和那些朋友混在一起,不要读那些乱七八糟的科幻小说,也许你的高考不会那么糟糕……”

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生活确实不能重新开始,但直到今天,我仍然认为没有生活经历是一种浪费。不管是什么样的经历,它最终都会以不同的方式变成营养。

例如,在我母亲的谴责中,有各种各样的因素影响了我的成长。将来,可能会有今天的年轻母亲用另一种方式谴责她们的孩子:“如果你不扮演国王,就不要看乱七八糟的网络短信,不要看鬼片,不要跟着人民币走,不要看美、英、日、韩剧……”

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或许,除了学习,许多爱好都被认为是“无所事事”。换句话说,它似乎不能直接辅助进一步学习的爱好,而且大多数都属于这一类。这就引出了一个笑话:想让中国足球冲出亚洲吗?只要把足球列入高考就行了。

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用台湾词人钟永峰的话来说,这大概叫“上学”——很远,这是“一切都是劣等的,只有读书是高尚的”的历史;在离家更近的地方,这是中国社会激烈竞争的一个显著标志。

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也想想吧。在喧闹的舆论场,中产阶级的焦虑已经延伸到“起跑线”。这里不仅有学区,还有各种补习班,各种幼儿园,甚至还有一个用英语命名的鄙视链。为了让下一代走在前面,父母已经这样拼写了。作为一个孩子,你为什么不努力学习和玩游戏呢?

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批评网络游戏并不是什么新鲜事。20多年过去了,似乎“原罪”对“游戏”的讨伐从来没有超过以前的范式。据不完全统计,在这次批评中,“玩东西就没志气”、“做得不对”、“毒害未成年人”等词语频频出现。

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中国美术学院当代文学批评中心主任孙家山是道叔叔的弟弟。他用手指了指,给我列出来:这部电影自1905年诞生以来,已经有100多年了。随着技术和媒体的迭代,新媒体和新艺术形式在几乎每个时期都被谴责为原罪式的十字军东征。电影一直被视为迷人的灵魂;当电视大规模进入家庭时,它曾被认为是传播色情、暴力和毒害青少年的媒介。20世纪80年代初,有一本书指出电视的出现导致了“童年的消失”,并且从此畅销。

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从这个角度来看,如前所述,网络游戏被贴上这样的标签并不新鲜也不奇怪。用他的话来说,“这只是一场历史的洗礼,所有依赖新媒体的文艺门类都将在各自的时代遭受这一洗礼。”

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以上句子值得仔细阅读。在过去的二十年里,“历史的洗礼”已经被多次看到。然而,将其视为“依托新媒体的文艺范畴”是一个新鲜而有价值的观点。

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可能是因为这个游戏,我明白了什么是“反恐”

为什么人类喜欢游戏?

作为人类最古老的行为方式之一,它可能属于“无目的和有目的”的范畴,就像康德所说的美学。早在电子游戏出现的许多年前,席勒就在《美育书信》中说过:“只有当玩游戏时,人才是完整的。”另一位哲学家伽达默尔说:“游戏的真正本质在于参与者可以从现实生活中总是追逐目的的紧张状态中解脱出来。”

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即使是奥运会,在奥运会背后,也是一场“游戏”。足球是一种游戏,麻将是一种游戏,围棋也是一种游戏。不是写作吗?可以说,所有艺术门类都是广义上的游戏——从人类第一次在墙上画线到他们第一次发现旋律的和谐。

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当我在中学的时候,我喜欢读一些乱七八糟的书,其中许多已经成为流行的知识产权。例如,有一个了不起的作家,他的书《吴空传》已经发行了。另一位幻想作家,后来成为作家名单中最富有的人(这位作家在大学学习化学,他的写作可能是无所事事)。那时,他们经常在小说中写游戏,有时是《帝国时代》,有时是《大帆船》,有时是《最终幻想》。

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去年,圣多美和普林西比与台湾断绝外交关系,然后与大陆建立外交关系。对大多数人来说,这个西非的小岛国需要在地图上再次搜索;然而,对于那些玩过伟大航海时代的人来说,这条路线经过的唯一地方已经是一个熟悉的风景了。

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凡事都有两面性。学习自我控制,学习区分小学和中学,学习合理分配时间和精力也是教育中的必修课。甚至,学会合作,学会给予,理解友谊的意义,坚持不投降,直到游戏胜利将是让父母和老师惊讶的“玩物”营养品。

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这些含义,也许,不能简单地通过把游戏视为一种灾难来辩证地看待。

腾讯有问题吗?当然有。

本着“没有调查,就没有发言权”的精神,我下载并播放了《国王》。作为一个自制力差的病人,我的结论是很容易放纵自己。作为一个庞大的腾讯,自然,“如果你想戴上皇冠,你必须承担它的重量”,当然你也必须承担起自己的责任。

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防止上瘾很难吗?不,没有必要刷你的脸和其他黑色技术。我记得玩过一个类似的pc端在线游戏。玩了几个小时后,我被迫下线,甚至连唱片都被清空或翻录了。从技术上讲,防止上瘾并不难,这取决于企业是否有决心。

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另一种指责来自于其对历史的歪曲:荆轲是一个女人,李白刘翔宇榜是卡通形象甚至是西方游戏形象等等。

需要一个游戏来教孩子历史,这本身可能就太苛刻了。游戏中的“扭曲”历史现象与抗日戏剧和历史剧一样;对于玩家的崇拜和奖励,这也反映在现场直播的混乱中。试图防止儿童被各种各样的东西“污染”就像祈祷花朵在真正的空.生长

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监管需要跟上吗?当然可以。我的哥哥、中国艺术研究院当代文学批评中心主任孙家善给我举了一个例子:网络游戏的监管、网络游戏内容的检查权和文化经营的审批权在文化部,版权在广电总局,技术开发标准在工业和信息化部,电子竞技在体育总局。甚至网络游戏所面临的法律问题都被分解为网络安全法、知识产权法、广告法等诸多法规,没有相应的稳定的上位法。

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我对腾讯的期望是什么,还是严厉的批评?可能是因为工作不够出色。换句话说,作品背后的价值不够大。

从技术上讲,作为一款手机游戏,王者的荣耀已经很不错了,所以我就不详细介绍了。但在一定程度上,对于历史的“扭曲”,它或许显示了空洞的内在价值。《国王的荣耀》是在《传奇联盟》的基础上进行的一次变革和优化,其核心英雄、竞赛规则和道具都不是原创的,因此批评其“暴力抄袭”并不少见。甚至是角色...既然使用了历史人物的名字,为什么要用西方风格来画呢?

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就像每一个疯狂成长和枯萎的游戏一样,缺乏内在精神可能是它长寿的核心原因。换句话说,这个游戏很难让人兴奋——就像席勒和伽达默尔说的那样,那种让人们从现实中解放出来的兴奋在这个游戏中应该很难实现。

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什么样的兴奋?

2016年,这部改编自魔兽的电影在中国上映。很多影迷穿着整洁的t恤,喊出“为了部落”的口号。看电影可能会让他们想起梦幻世界,在这个世界里,不同的角色,不同的职业,每天晚上都和队友并肩作战;

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被列为上述首富的作家在接受采访时曾说过,他最想居住的城市是斯德哥尔摩。原因可能是玩《最终幻想》时的一次经历

“有一座城市...迎着大海,只要你爬上去,你就能看到一片蓝色,而你从远处看不到边缘。工业废墟被设计在里面,一个巨大的起重机留在废墟中,巨大的吊杆伸入大海。总有一个老人坐在吊杆顶端,拿着鱼竿钓鱼,脚下是海水;坎海站的一座长桥,无风时挂绿旗,有风时挂红旗。老人迅速关上杆子,跑开了。那时我在这个城市玩,我不能离开,我四处游荡。我真羡慕那个老人。如果这座城市真的存在就好了。”

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在读中学时,一位作家写了一部基于暗黑破坏神的小说。在第一句话中,他写道:“在游戏中...这位女雇佣兵在地下墓地悲惨地死去。说实话,当我听到她死时的哀号时,我的心颤抖了一下。我在玩旧版本,没有复活功能,所以我不得不看着她倒在地上,但我无能为力。那一刻,我突然有一种说不出的痛苦。第一次,我觉得游戏中可以有真情,原来的真情也可以变成游戏。原来,只要有投资,就会有伤害,人生的遗憾无处不在。”

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或者,在《看拓荒者》中,有一个不动的身影,中国人,穿着印有“宏宇”两个字的宇航服。暴雪这样做是因为一个名叫吴宏宇的年轻中国玩家没有等待这个游戏,而是因为他的勇敢而献出了他年轻的生命。超越国界,不分种族,许多玩家来到这个叫做丽江塔的地方,向这个年轻人致敬,并留下一个信息:“这个世界需要更多的英雄。”

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从这个角度来看,《国王的荣耀》只能被视为一个非常成功的商业游戏,而不是一个伟大的游戏。我甚至开玩笑说,如果我有一个孩子,如果我看到他扮演国王,我会认为世界上有这么多值得玩的好游戏,我会教他,带他进入那些奇怪的世界,看不同的风景,欣赏历史、人物和想象力的美丽。

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游戏行业追求的现金流、高粘性,甚至对“人民币玩家”的推崇,以及流行的行业理念和常见做法,如“游戏模式越简单越好”和“钱可以让事情变得更糟”,恐怕都无法实现这些目标。

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毕竟,网络游戏的影响力远远超出了我们的想象。

孙嘉善给了我一系列数据:2008年,中国的网络游戏产业已经是世界第一;2016年,中国自主研发的网络游戏海外实际收入高达72.3亿美元——仅出口一项,中国网络游戏产业就已经达到了中国电影的国内票房规模。同样,在中国现有的近8亿网民中,近80%的人年龄在40岁以下,近90%的人没有受过本科或高等教育,农村网民的数量接近三分之一。

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换句话说,向如此庞大的观众提供什么样的网络游戏,就是向他们提供什么样的文化产品;他们的审美体验、兴趣培养以及网络游戏所提供的可能远远超出了学校教育的范围。

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我真诚地期待有一天,中国玩家制作的产品会成为头条新闻,不是因为他们能赚到最多的钱,而是因为精彩的故事和丰富的经历,它们会成为真正伟大的文学和艺术作品,就像美国电视剧、日本电影、美国、欧洲和日本游戏所实现的文化输出一样。

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在此之前,首先需要消除的是游戏被视为洪水猛兽的旧观点。这大概需要榜样和偶像的作用——就像丁俊晖之前一样,无数的家长把自己的孩子走进台球厅视为无所事事。

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正文/公子无忌

自私的阿宝,关于今年最喜欢的游戏

标题:好好聊聊王者荣耀,不必着急扣帽子

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