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新华网北京11月22日电(记者王祎晨)11月19日,由国家体育总局体育信息中心主办的中国杯电子竞技大赛在深圳拉开帷幕。来自世界各地许多国家和地区的16支队伍将在四个项目中争夺冠军和300万英镑的奖金,包括国王和炉石的荣耀。国家体育总局负责人透露,将继续推动电子体育产业的快速繁荣和规范发展。据估计,今年整个电子体育产业的市场规模将超过700亿。
据《经济日报》中国经济网记者报道,自去年以来,国家陆续出台了各种优惠政策,鼓励发展电子竞技项目。在今年10月底于瑞士洛桑举行的第六届国际奥委会峰会上,国际奥委会代表讨论了电子竞技的迅速发展,并同意将其视为一项“运动”。第五届土库曼斯坦亚洲室内和武术运动会增加了电子竞技作为表演项目。
电子竞技正步入正轨,但它也显示出巨大的产业潜力。经济日报-中国经济网记者了解到,几天前在鸟巢结束的传奇联盟2017年世界总决赛在比赛当天很难买到票,黄牛手中的票高达1万元。
根据中国音乐协会游戏工作委员会发布的《2016年中国电子竞技产业报告》和Gamma数据,2016年中国电子竞技用户达到1.7亿,市场规模达到505亿元,同比增长34.7%;据估计,2017年,中国电子竞技用户将超过2亿,市场规模将超过750亿;据估计,到2021年,全国将有5.84亿电子竞技用户,市场规模将超过3800亿元。
电子体育产业的普及已经引起了资本和市场的广泛关注,并正在成为一个新的竞争渠道。早期,资本对电子竞技产业的影响主要来源于富人对电子竞技队和俱乐部的创建和投资。随着电子竞技产业的深入,市场对电子竞技的影响在运营管理上更加规范,在模式上更加创新。
与此同时,电子竞技产业在中国经历了一个快速的转型过程,形成了以竞争知识产权为主体、游戏、俱乐部、玩家、直播和交易的垂直产业链。最近,电子体育教育、创业等产业链延伸项目逐渐发酵。
面对巨大的蛋糕,越来越多的玩家开始入场。连续两次举办全国杯赛的黑石空(北京)体育有限公司也积极拓展了其在比赛之外的行业深度和广度。黑色时代空董事长秦媛说:“这个活动可以说是一张电子竞技蛋糕的入场券。真正的功夫在事件之外,电子竞技的价值外延和产业内涵仍需深化。”
据经济日报-中国经济网记者获得的数据显示,去年,全国杯赛产生了20多个小时的赛事内容,直播平台的观众超过了4000万。今年,整个国家杯的观众预计将超过1亿。激烈竞争的背后是国家杯在竞争中的完善和突破。今年上半年,黑时空在海外开辟了2万多个销售渠道,并在“一带一路”沿线建立了销售网络。频道的增长直接带来了流量的急剧增加。
据Blacktime/きだよ 0号的总裁董凯说,许多国家的选手都愿意在中国参赛,他们都很有动力参加比赛。每次比赛期间,海外团队都会向我们发送申请加入我们的比赛。
当竞争的深度被快速探索时,广度也在不断扩展。秦媛表示,以电子竞技的竞争品牌为核心,2c和2b的工作应该围绕这个品牌来做。通过国内外竞争布局、横向竞争合作和工业园区布局,我们将做一些产业延伸,成为电子竞技产业的重要参与者。
“今年和去年之间有一个重要的变化。在电子竞技比赛的所有赞助商都相对简单之前,他们都围绕着比赛。”Heishi/きだよ 0的执行董事杜宇新说:“但是今年的赞助商覆盖了很多领域。”例如,跨境电子商务领域的龙头企业Dalong.com今年选择与我们合作。事实上,这是一件好事,这证明一些行业已经认识到电子竞技,观众已经逐渐成为社会的主要消费者。电子体育产业的合作范围和广度大大拓宽。”
专家表示,电子竞技产业的发展不同于传统产业和行业的发展,有其自身的特殊性,它可能是一个突然或爆炸性的增长,而不是线性发展。这给了市场很大的想象空的空间。就像“互联网+”一样,与其他行业结合会有不同的火花,如直播、影视、青年培训等。
标题:今年我国电竞产业市场规模将突破700亿
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