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你看过电子竞技比赛的直播吗?如果没有,它可能会退出。不久前,一场体育联赛的决赛在芝加哥隆重开幕。共有20,000人现场观看比赛,吸引了来自世界各地的4,300万“兄弟”在线观看,超过了去年观看nba总决赛的1,200万人。引起这场空预赛的体育赛事不是足球联赛或扑克世界大赛,而是一场电子游戏比赛——传奇联盟。被称为“互联网女王”的玛丽·米克最近发布了《2017年互联网趋势报告》。这份报告对网络游戏的快速发展给予了足够的关注。作为网络游戏发展的终极战利品,电子竞技正成为年轻一代的首选,不断“刷新”传统体育所创下的观众人数纪录。电子竞技的快速发展正从一种新的体育竞赛形式转变为一种成熟的体育赛事。你不必玩游戏,但你不得不感叹那些曾经被视为“无所事事”的游戏,披上了竞赛项目的外衣,正在向传统竞赛发起新一轮的“冲锋”。
电子竞技蛋糕有多大?
市场直播权达到1亿美元
根据米克尔的报告,全球游戏产业正处于快速发展阶段。截至今年上半年,全球游戏玩家人数已达到26亿,而1995年为1亿。游戏产业正逐渐成为主流。电子游戏普及近30年后,电子体育的黄金时代已经悄然开启。
根据澳大利亚的对话数据,电子竞技市场的资本规模正在迅速增长:2016年,全球电子竞技市场规模达到6.96亿美元,到2019年,这一数字可能超过10亿美元。其中,媒体出资约1亿美元获得直播权;消费者花大约6400万美元从自己的口袋里买票和游戏工具。其余的基本上来自广告和赞助费用。目前,中国和北美的市场份额超过了全球电子体育产业总收入的一半。
在看到市场潜力后,一些主要的美国广播电视网,如espn、fox sports和美国职业棒球大联盟媒体公司,开始尝试与游戏公司合作,如riot、传奇联盟开发者、暴雪、魔兽开发者等。以期获得电子竞技的转播权,实现观看的竞争。
奖金比美国四大巨头都高
除了收视率之外,电子竞技比赛的奖项经常与传统体育赛事相比较。
上个月,传奇联盟全球总决赛lpl春季大赛刚刚结束,我们这支老牌劲旅终于赢得了冠军,赢得了150万美元的奖金。2016年8月,第六届dota2国际邀请赛结束后,中国的wings队赢得了总奖金2075万美元中的913万,换算后,每位队员的奖金超过1000万元。这已经成为世界电子竞技史上最尴尬的冠军奖。
与传统体育相比,电子竞技的奖金虽然不能与冠军联赛、足球世界杯等相比。在短短几年内,它已经超过了四大美国巨人,nba,nhl(国家冰球联盟),mlb(职业棒球联盟)和nfl(国家足球联盟)。以nba为例。在2014-2015赛季,nba宣布发放奖金,奖金总额为1400万美元。数据显示,四个大满贯的奖金总额基本上超过4000万美元,而单打冠军最终将获得约300万至400万美元。这样,电子竞技比赛的奖金可谓丰厚。
位置很宽,校园变成了一个争夺脂肪的家庭
在电子竞技的扩张中,大学校园正成为一个重要的阵地。游戏开发商riot的执行董事谢尔曼说:“早在2014年,美国的罗伯特·莫里斯大学(Robert Morris University)就是第一所开发大学电子竞技联赛团队的学校。在那之后,一切都失去了控制,现在已经有25所学校加入了这个团队。”校园电子竞技联盟团队的快速扩张源于其与生俱来的优势,如团队成员年轻、活力充沛、智商高、凝聚力强以及在国际比赛中的丰富经验,这使得校园电子竞技联盟团队迅速崛起,并迅速发展出许多品牌。
在传奇联盟迅速扩张其校园版图的同时,另一款游戏《看先锋》的团队已经将目光投向了更大的电子体育平台市场。预计将于2018年成立的“观看先锋联盟”(Watching Pioneer Alliance)已在全球主要城市获得了体育特许经营权,并成立了一些电子运动队。游戏开发商暴雪娱乐公司计划对地理和文化相关性大做文章,以建立一个更容易识别的玩家和粉丝群体。届时,《看先锋》还将签署专业玩家合同,并在电视和网络平台上直播该游戏。
美国娱乐体育节目电视网(espn)预计,观看先锋将在未来一两年内掀起一股更大的电子体育市场浪潮。“目前《看拓荒者》的发展规划与传统的体育竞赛模式更加同质化。将来,它可能会成为世界上第一个超越传奇联盟的电子体育品牌。”
拥有97%以上基数的青少年正在玩
与传统体育相比,电子体育受到年轻一代的青睐。可以说“如果你不玩游戏,你就不能和你的同学打招呼。”据统计,27%的00后受访者非常喜欢电子竞技,27%的受访者喜欢传统体育。在“00前”人群中,45%的受访者喜欢传统体育,而只有13%的人喜欢电子体育。据报道统计,35岁以下的电子竞技用户占电子竞技总人口的79%。
经济学家生动地将这一现象描述为“向虚拟世界的大迁移”。这意味着人们会从现实世界中抽出更多的时间,而休闲时间本身是有限的,这可能会“抢占”传统体育的“蛋糕”。
《网络女王》在报道中还指出,游戏产业正处于快速发展阶段。目前,全球互联网用户总数为34亿,其中全球游戏玩家数量已达26亿,占76%。与此同时,手机游戏已经迅速渗透到人们的日常生活中。从2015年7月到2017年3月,全球玩家每天玩手机游戏的时间增加了33%,其中超过7亿次
谁是互联网的女王
玛丽·米克曾经是国际金融服务公司摩根士丹利的首席分析师。1998年,她被《巴伦周刊》称为“网络女王”。1995年,她发表了一份题为“互联网报告”的研究成果,对亚马逊和美国在线等互联网公司表示乐观。2017年6月1日,玛丽·米克发布了《2017年互联网趋势报告》,这也是玛丽连续22年发布该报告。
电子竞技疯狂的屏幕欺凌局面可能会让老一辈的消费者不知所措,甚至连沉迷于这一新事物的“小学生”都感到困惑——为什么这么多人青睐电子竞技而不是传统体育赛事?
为什么电子竞技有吸引力?
破碎的时间——只看缝线
碎片化时间的使用可能是电子竞技与传统竞技竞争的重要武器。
与传统的比赛相比,在生活节奏越来越快的时刻,持续一个半小时以上的比赛有点长。然而,电子竞技比赛的节奏更快,比赛时间更短。随着智能手机的普及,一些玩家已经赶上了巨大的移动市场。在地铁上,在等人的时候,在工作休息的时候...这些零碎的时间足够看一场电子竞技比赛了。根据市场研究公司newzoo的最新报告,76%的电子竞技观众表示,过去观看体育赛事的时间现在被用来观看电子竞技比赛,这一比例仍在上升。
材料成本——几乎等于零
除了时间成本,材料成本也是一个必须考虑的问题。虽然你可以在你的电脑或手机上观看任何类型的体育赛事,但必须提到的是,当你觉得你还想看完它们,并且想尝试一下的时候,电子竞技的成本几乎为零。尤其是现在,电脑和手机几乎已经成为生活的必需品,更不用说每只手一台ipad了。你可能需要考虑使用哪种“两盘棋”,永远不要担心没有装备。此外,即使没有专业设备,它也可以用于低端硬件。
然而,如果你想在绿地或篮球场上打球,你需要必要的设备,如场地、运动器材和运动服。从这个角度来看,一般“缺钱”的年轻人更倾向于电子竞技。
女性优势——女神也是一个伟大的神
尽管人们普遍有“女孩不能玩游戏”的偏见,但他们认为女性在竞争或快节奏的事情上没有天生的优势。然而,必须提到的是,电子竞技实际上是一种精神锻炼。与需要体力和肌肉的传统运动相比,“坐一坐,坐一天”的电子运动确实削弱了女性体力的劣势。此外,在匿名的虚拟世界中,像“贝维卫”这样的女性神并不少见。可以说,女性细腻、敏锐、灵活的操作是从事电子竞技的优势。
在这一点上,米克尔的互联网趋势报告还显示,在某些游戏类型中,女性玩家的比例极高。女孩们可能对汗流浃背的操场不感兴趣,但酷的二维英雄已经成为她们的“好心肠”。
虽然电子竞技创造的空让世界疯狂,但它已经发展出了自己完整的系统——从职业运动员到体育场解说到媒体传播。但与此同时,发展中的电子体育产业也不可避免地面临着一些问题。
电子竞技面临什么问题?
工资起点有点低
最近,一个电子体育俱乐部培训项目启动。此外,电子竞技行业的许多知名企业也公开招聘。从招聘内容和给定的期望薪酬来看,电子竞技行业并不是我们所认为的“百万年薪”。在发布的招聘公告中,年轻学员的起薪只有2000元左右。值得注意的是,俱乐部对年轻学员的教育要求极低,只有“初中及以下”。然而,这也是合理的。只有那些年轻有天赋的球员才有潜力成为真正的职业球员。
然而,低工资肯定会面临一些问题。根据电子体育观察家网络分析,从经济角度来看,低工资意味着球员的低动力、低成本支持和低成就回报,尤其是球员的教育水平也是限制他们自身发展的一个因素。
暴力内容——效果太逼真了
随着电子竞技的迅速发展,游戏中的暴力内容和图片迟早会引起社会的广泛关注。
例如,《反恐精英》等,其生动的画面效果和形象塑造使人们更容易接触现实世界。在世界恐怖主义的背景下,这些网络游戏的现实效果很容易引起网络管理者的注意,其庞大的受众群中有许多青少年,这已经成为敏感问题。以前,《星际争霸2》不得不被修改,因为它被指责过于暴力,例如,血溅被清除或颜色被改变,敌人被切成两块,类似的动画被稍微调整。在线游戏公司暴雪娱乐希望在一些国家采用分级系统,但是这样的系统涉及面广,操作性不强。
团队保证-需要代理
除了工资问题,电子竞技运动员还将面临代理问题。目前,代理在电子竞技领域不是很受欢迎。只有一些大公司会出面指定代理人来管理比赛事务,普通选手只能靠自己或家人来完成比赛之外的一些琐碎事务。
这种现象迫切需要改变。与传统体育中的运动员一样,电子竞技运动员在签订比赛合同时也需要专业机构或律师为他们检查条款和条件,这不仅可以保证运动员的合法权益得到保护,还可以为运动员留下更多的时间和精力进行比赛。只有在电子竞技领域探索一个更适用、更合法的就业和福利制度,我们才能朝着更专业的方向发展。
毒品相关问题-服用智能药物
电子竞技作为一种体育赛事,在传统体育运动中必然会有一些不择手段的追逐名利的行为,因此兴奋剂问题不可避免。很长一段时间以来,不仅与毒品相关的新闻被频繁曝光,而且外国电子竞技老手也爆出了电子竞技运动员使用毒品来提高他们在比赛和训练中的表现的消息。英国《新科学家》网站曾报道,传奇联盟的球员在比赛前服用了三种不同的药物,以确保他们能够集中精力或延长训练时间。职业电子竞技运动员面临的问题是紧张的情绪和高度集中的注意力。一些电子竞技大师在大型比赛前一小时服用了利他林(俗称“聪明药”,是20世纪50年代用来治疗注意力缺陷多动症的中枢兴奋剂)。文章称,电子竞技玩家通过服用药物来提高自己的表现是很常见的,但游戏公司对这种现象视而不见。
如果我们想解决电子竞技领域的兴奋剂问题,首先必须有一个官方的管理机构。只有这样,我们才能制定相应的法律法规,开展药物检测。然而,目前,这仍然是电子竞技这一新兴运动的盲点。
未成年人——借口玩游戏
熊海子翘课,熬夜玩游戏,刷排名。她晕倒在网吧里,大喊“坚持住,我们能赢”!也有家长抱怨未成年的孩子经常去体育俱乐部上网,不仅无心学习,还学着偷钱。这种新闻层出不穷。对于那些想辍学、梦想电子竞技的青少年,我们该如何拯救他们呢?
电子竞技有其积极的能量,但它也很容易成为孩子们沉迷于游戏的借口。即使在今天,当电子竞技走上正轨的时候,仍然有很少的年轻人在电子竞技中获得成功并变得富有,仍然有一些人在电子竞技的旗帜下吸引未成年人玩在线游戏。然而,在网络世界中很难识别未成年人的身份,这也增加了管理的难度。痴迷于电子游戏的孩子也是电子体育市场的一大资金来源。最后,如何区分专业的电子运动和仅仅沉迷于游戏真的是让父母头疼的事情。
越来越多的电子竞技比赛要求也表明“参赛选手必须年满18岁”,这让家长们暂时松了口气。然而,没有严格的审查制度和规定。在父母眼里,电子竞技仍然是一颗定时炸弹。
电子竞技不是玩游戏
在电子竞技中,这一标准被解释为“人与人之间通过使用高科技硬件和软件设备作为运动装备的智力对抗”。当然,这个概念必须增加一个前提——科学设计和标准操作。事实上,电子竞技强调团队技战术对抗和个人操作能力,是一种有益于青少年的数字化娱乐体育活动。让运动员认识到公平、竞争和团队合作的品质,这不仅是体育精神,也是社会规则,与道德教育、审美教育和智力发展是相通的。
这一版汇集了陈佳丽
标题:电竞力压NBA将成全球“联赛”新老大
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