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《白鹭时报》的h5动画标准创作平台“龙骨”(Dragonbones)最近正式推出5.5版,致力于为开发者提供开源、免费、强大的2d骨骼动画解决方案。在新版本中,工程师们巧妙地添加了许多新功能,如时间线分割、间隔循环播放、时间线过滤和锁定以及网络帧的自动生成,这使得动画创作更加高效和方便。

DragonBones 5.5新版来袭 更棒的用户体验更快的运行效率

新的时间轴结构使动画更加灵活

分裂时间线是龙骨5.5中最值得注意的功能之一。工程师将骨架时间线分为三个时间线:移动、旋转和缩放,将插槽时间线分为两个时间线:颜色和显示资源。因此,可以仅将关键帧添加到要修改的属性中,并将曲线添加到特定的轴上。例如,从点A到点B,当骨骼在移动时旋转一次时,您只能在旋转中添加渐变曲线效果,并且移动不受曲线影响。

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极致的操作体验,更高效的开发

为了改善用户体验,dragonbones5.5增加了期待已久的间歇循环播放功能。设置开始帧和结束帧后,当循环播放打开时,动画将在设置的时间间隔内循环播放。

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为了方便时间轴的操作,这个版本还增加了锁定时间轴过滤器的功能。当时间线过滤器打开时,只有当前选定的骨骼将显示在时间线中。启用滤镜锁定时,锁定的骨骼将始终显示在时间线中,并且不会随着场景中选定的骨骼而改变。通过选择锁定骨骼功能,您还可以依次选择场景中时间线中显示的骨骼,以便更方便、更灵活地组织和显示用户需要编辑的骨骼时间线列表。

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在网格工具栏中,还添加了自动生成网格边框的功能。根据选定的图形边缘,可以自动生成网格边界。

在场景树面板中,用户总是希望在同一级别调整骨骼的顺序,这在这个版本中已经实现了。按住ctrl键的同时,在场景树中拖放骨骼,您可以随意调整同一级别骨骼之间的顺序。

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在“动画和资源”面板中,添加了一个搜索过滤器框,以便于您快速定位需要切换的动画或要选择的资源。

此外,dragonbones5.5增加了许多快捷键,便于操作:

设置父骨骼:p

选择当前骨骼的父骨骼

选择当前骨骼的第一个子骨骼。

选择当前骨骼的同级骨骼。

选择关键帧后添加/删除补间动画:j

按住鼠标中键,推拉鼠标,缩放场景,方便了一些使用手写板的开发者。

下载最新的龙骨5.5

请访问:龙骨

在凌志科技的未来,古龙设定了全球h5动画标准

Dragonbones是目前全球移动市场上最流行的2d骨骼动画制作平台。它是开源的、免费的、强大的,基于矩阵的工作流在国内外游戏创作界很受欢迎,并以创新的技术和非凡的性能继续引领全球二维骨骼动画创作标准。

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2017年3月16日,在国际电信联盟正式发布的手机(移动终端)动画国际标准(标准号t.621)中,白鹭时代下的动画创作平台龙骨成为第一个支持h5动画国际标准的创作工具。白鹭时代参与并在标准中定义了互动漫画的标准格式,为手机(移动终端)展示h5形式的互动动态漫画提供了全方位的解决方案,为通过自主创新赢得全球技术领先地位奠定了基础。

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